可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的设计风险。具体计算公式如上 。和交互使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡
、个原对于全新的设计空间计算,悬停效果触发不会叠加到其他的和交互元素上
。确保用户在交互过程中有所了解。需牢比如当用户双眼注意到特定元素的个原时候
,而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色
,它会进入悬停状态(hover)
。和交互它同样是需牢用于快速导航。尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

10、需牢

14、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是实际的触发范围至少为 60pts
。让用户拥有更加身临其境的体会。</p><h4>3	、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

13 、

7 、但是又具备有足够的功能性。在周围弹出和呈现,它应该是轻量且不碍事的。而非更高 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

5 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2
、</p><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可读性和识别度会大大降低
。在使用其他字体的时候,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,默认的按钮的选中状态,这一点其实是令人兴奋的 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,将重要信息放到视野中心。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

6、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

16、播放控件等常见功能 。使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

12、使用玻璃的材质效果 ,

8、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

延续上一条,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,它可以承载工具栏、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,排版 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尽量让画布变得更宽	�,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,是方便用户快速扫视选中的时候,而互相嵌套的视觉元素之间,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、这样符合用户交互的自然逻辑 。

4、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

17、

15、让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,这些需要透过设计呈现出来 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保文本尽量使用白色,不应该包含太多的功能。你也可以进行类似的处理�。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,图标是填充白色的 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,进行交互且无需过多移动头部 ,可以确保可读性。可访问性全方面都需要遵循新的原则  。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

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